Имя для связи: Кирилл Илюхин
Более 2-х лет специализируюсь на игровых и программных интерфейсах (VST в частности). Строю интерфейс на базе человеческих восприятий, понимаю болевые точки и как подвести пользователя к цели в системе любой сложности.
Работаю с различными методологиями: от JTBD и CJM, до специализированных инженерных методов, спроецированных на дизайн. Легко погружаюсь в контекст, чтобы эффективно выстраивать интерфейс вокруг сюжета.
Hard Skills
UX, UI, вёрстка и компоновка, интерактивное прототипирование, типографика, цветоведение, иконографика, юзабилити-тестирование, A/B тестирование, CJM, JTBD, дизайн-система, геймдизайн, визуальный язык жанра, работа с нарративом.
Figma, Photoshop, Blender, After Effects, Premier Pro, Obsidian, Notion.
Soft skills
Системное мышление, симбиоз творческого и инженерного склада ума, разрешение противоречий, фасилитация, модерация, междисциплинарная коммуникация, менторство и щедрость знаний, стратегическое видение, нетворкинг.
UX/UI дизайнер, проектная занятость
Сентябрь 2024 – н.в.
Gaijin Entertainment – компания по разработке игр, таких как War Thunder, Crossout, Active Matter и Enlisted.
◈ Здесь моей задачей была выявление слабых мест в интерфейсе War Thunder и разработка новых концепций, которые постепенно вводятся в игру. Так я создал концепции для ангарного окружения и сопутствующих экранов. Так же создал концепцию для нового игрового лаунчера.
UX/UI дизайнер, B2C, Project-based
Март 2024 – Июнь 2025, 1 год и 3 месяца
ephemeralwave – компания по созданию программного обеспечения (плагинов) для обработки звука, используя стандарт VST (Virtual Studio Technology), за основу которых берутся аналоговые процессоры.
◈ Моей задачей было проектирование интерфейса VST-плагинов с учётом оригинальной архитектуры. Процесс проектирования включал в себя не только передачу стилистики и визуальной структуры, но и логику маршрутизации звукового сигнала, понимание и описание каждого параметра, а также учёт особенностей в программировании плагинов и встраивания в DAW.