UX/UI-дизайнер, специализирующийся на сложных игровых и программных интерфейсах, информационной архитектуре, визуальных системах и логике взаимодействия. Разработал два публичных концепта редизайна UX/UI для War Thunder, опубликованных на официальном форуме и обсужденных с игровым сообществом, а также множество VST-плагинов разного уровня. Разрабатываю собственную модель проектирования.
Hard Skills
UX Research, UX Audit, UX Writing, Information Architecture, User Flow, Customer Journey Map (CJM), JTBD, Wireframing, Interactive Prototyping, UI Design, Design Systems (UI Kit, Components, Design Tokens), Visual Hierarchy, Typography, Iconography, Color Theory, Usability Testing, A/B Testing, Game UX/UI, HUD Design, Information-Dense Interfaces, Visual Language Development.
Figma, Photoshop, Blender, After Effects, Premier Pro, Obsidian, Notion. AI: ChatGPT, Codex, Claude Code, Nano Banana.
Soft skills
Системное мышление, аналитическое мышление, навыки презентации и защиты проектных решений, фасилитация обсуждений, работа с обратной связью, междисциплинарное взаимодействие, продуктовое мышление, самостоятельность, проактивность, внимание к деталям.
Founder · Product Designer · UX/UI Designer
Октябрь 2024
Разрабатываю коммерческие VST-плагины полного цикла: от исследования пользовательских сценариев и проектирования UX до визуального дизайна, подготовки ассетов, сопровождения разработки и выпуска продукта.
Обязанности: