Client Software / Desktop App / Game Launcher
Лаунчер War Thunder — это первая точка контакта игрока с продуктом, но его текущий интерфейс устарел и организован не в угоду лучшей информативности.
Визуально-конкурентный и структурно организованный интерфейс под приложение Windows 10/11.
Product UX/UI Designer. Провёл аудит текущего интерфейса и выявил боли пользователей путём сбора обратной связи у игроков (через официальный игровой форум). Разработал новую информационную архитектуру. Создал современный UI и проработал прототип.
Технические: лаунчер должен оставаться легковесным и быстро загружаться на слабых ПК.
Бизнес: нельзя убирать блоки с рекламой внутриигровых событий и доната.
Нарушенная система организации блоков и элементов, в частности нарушения правил отступов. Пользователю приходится сразу переключатся с поверхностного на аналитический обзор окна ради распознавания функциональной роли элементов в блоках. В итоге акцент сосредотачивается на логотипе, обложке и кнопке входа в игру. Для текущего дизайна актуализирован лишь флоу запуска игры.
Окно лаунчера содержит два контура, но в первый вынесен целый массив элементов, которые не требуют постоянного обновления во внимании игрока – они используются крайне редко.
Для активного игрока: Когда выходит крупное обновление, я хочу сразу видеть скорость скачивания и список главных изменений, чтобы спланировать свое игровое время и цели.
Для новичка: Когда я впервые запускаю лаунчер, я хочу легко настроить графику под свой ПК и быстро нажать кнопку «Играть», чтобы не тратить время на изучение внутриигрового интерфейса.
Чтобы определить в дальнейшем успешное решение редизайна, необходимо определить ряд следующих метрик: